经济模型
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项目方:“这枚代币没有预售、没有先期开采权,我们的目标是设计能够长期吸引用户的代币经济学”
目前经济模型分三个阶段进行(当前时间4月13日,现在处于第一阶段)
在第一阶段,目标是让玩家加入并开始游戏,同时在向日葵土地上平等分配资源,在这个阶段,游戏中的任何资源都没有供应限制(当前所有资源没有上限,但达到一定的用户量奖励收益会减半)
1.自然供需
当农作物在游戏中收获时,它们可以兑换未SFL代币,但随着用户量增加,总供应量增加,回报也会减少,这意味着,越早进入游戏的玩家收获的SFL代币奖励会更高。
SFL奖励基于代币的总供应量,当供应量不足10万时,农民出售向日葵可获得0.02SFL,当供应量在10万-50万之间时,农民在收获向日葵时只能获得0.01美元(当前是0.02)
2.代币烧毁机制
该游戏支持50多件稀有收藏品和NFT,你可以使用SFL和其他游戏内资源制作稀有物品
虽然SFL随着减产变得越来越少,但所有NFT、工具和其他可手工制作的物品都保持相同的价格。
这确保了这些物品随着时间的推移变得越来越难获得,也确保了对代币的需求一直很高。
金蛋需要金、蛋和SFL,当用户收集到必要的成分时,它们将燃烧近300 SFL。
当你制作一件物品时,SFL会被发送到burn地址,虽然总供应量增加,回报减少,但随着SFL燃烧,循环供应量也会减少
3.二级市场
游戏中的一切内容都由ERC20或ERC1155标准支持
这让玩家可以自由探索二级市场,如QuickSwap、Rarible或OpenSea(可以炒代币、炒资源)
4.许愿
许愿井是一个游戏化功能,流动性提供者因支持游戏而获得奖励
为SFL池子提供流动性可以获得SFL奖励
5.链上同步和提款税
SFL代币没有预售/预挖,取而代之的是,这款游戏的持续收入来自游戏费用和NFT销售。
大约每2-3天,玩家需要在链上“同步”他们的链上进度,以补充种子和购买工具的库存。
目前,同步费用为0.1MATIC,这自然为游戏中的资源创造了一个底层。
当从你的农场提取SFL时,系统将根据玩家的农场级别和提取的SFL按一定比例征税,征收的税用于游戏的开发,也会被重新分配到游戏中。
第二阶段的目的是限制游戏中SFL代币和资源的总供应量
在第一阶段,团队将收集见解和分析,用于设计每个代币的未来机制
第二阶段的目标是为代币提供长期稳定性
进程
第3阶段的目的是构建去中心化协议,以提高Web3生态系统中项目的TLV和可持续性
第3阶段的主要输出涉及DAO和DEX代币,将用于PEG SFL的价值
进程